Ozoboty – nauka poprzez kolory

Kolejnym etapem są roboty Ozobot, które poruszają się, czytając kolory i linie. Dzieci poznają tu zasady działania ultrasensorów oraz uczą się tworzenia prostych kodów wizualnych, które wyznaczają drogę i zachowanie robota.

M-Boty – pierwsze programowanie z Arduino

Kolejny krok to praca z robotami M-Bot, które wyposażone są w mikrokontrolery Arduino. Na tym etapie dzieci uczą się podstaw programowania – poznają komendy i zasady, dzięki którym roboty mogą się poruszać i reagować na otoczenie. Uczestnicy tworzą przeszkody, które roboty muszą ominąć, wykorzystując ultrasensory i linie. Dzieci programują roboty do komunikacji między sobą, a także konstruują scenariusze takie jak walki sumobotów.

Zajęcia z robotechniki

nauka poprzez zabawę i twórczość

Zajęcia z robotyki to unikalne połączenie programowania, grafiki oraz praktycznego konstruowania. Dzięki naszemu doświadczeniu wprowadzamy dzieci w świat robotyki już od najmłodszych lat, dzieląc proces nauki na etapy, które jednocześnie uczą, bawią i rozwijają.

Pierwsze kroki w robotyce

Na początku dzieci poznają najprostsze roboty, które są łatwe w obsłudze i zawierają podstawowe elementy związane z programowaniem i sterowaniem. Dzięki nim uczestnicy uczą się, jak działają roboty, z czego są zbudowane i w jaki sposób można je wykorzystać w praktyce.

Roboty Rocky – ruch i projektowanie

W dalszej części uczestnicy pracują z robotami Rocky, które składają się z dwóch segmentów:

  • segmentu ruchu, odpowiedzialnego za poruszanie się robota,
  • segmentu projektowania, rozwijającego kreatywność.

Sterowanie odbywa się za pomocą tabletów lub komputerów, a dzieci uczą się, jak działają sensory odległości i koloru oraz w jaki sposób roboty reagują na różne bodźce.

Lego – kreatywność i mechanika

Po pracy z M-Botami wprowadzamy roboty LegoLego Prime i Lego Essential. To etap, który rozwija zdolności manualne i techniczne. Dzieci budują roboty z gotowych szablonów, poznają budowę silników, czujników i sensorów. Dzięki temu zdobywają podstawową wiedzę o mechanice i projektowaniu.

Mikrokontrolery Arduino – elektronika w praktyce

Na bardziej zaawansowanym etapie dzieci pracują bezpośrednio z mikrokontrolerami Arduino. Uczą się, jak zasilić układy, jak podłączyć moduły i jak zaprogramować własne konstrukcje. Łączymy tutaj robotykę z grafiką 3D – dzieci projektują elementy w programach graficznych, a następnie przenoszą swoje pomysły na rzeczywistość dzięki drukarkom 3D, wycinarkom laserowym CNC lub tworząc prototypy z papieru i tektury.

Rozbudowane projekty i programowanie

Na kolejnych etapach uczymy dzieci pisania coraz bardziej złożonych programów i wykorzystywania ich w praktyce. Tworzymy:

  • ramiona robotyczne 3D zbudowane na Arduino,
  • łaziki mobilne, które rozwijają umiejętności konstruowania i obsługi modułów,
  • projekty latające, takie jak drony i samoloty.

Podczas pracy nad dronami i modelami samolotów dzieci poznają elementy awioniki oraz dowiadują się, jak zaprogramować układy, aby umożliwić lot i sterowanie maszyną.

Cart (0 items)
UP
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare