Programowanie dla młodzieży – od gier do aplikacji

Dla młodzieży nauka programowania staje się bardziej świadoma i twórcza:

  • projektujemy gry w środowiskach takich jak BuildBox, Roblox Studio, Game Lab, Kodu czy Moho,
  • korzystamy z platform edukacyjnych, m.in. mBlock, PixBlock czy Minecraft Education Edition, gdzie programowanie łączy się z matematyką, chemią czy fizyką,
  • stopniowo przechodzimy od programowania blokowego do pisanego kodu w Pythonie, JavaScripcie czy C#.

Wykorzystujemy także platformy interaktywne, takie jak CoSpaces Edu (projektowanie przestrzenne i wirtualna rzeczywistość), aby połączyć programowanie z grafiką 3D i animacją.

  1. Na tym etapie młodzież poznaje również podstawy tworzenia stron internetowych (WordPress, Joomla, Drupal), aplikacji mobilnych i aplikacji webowych.

Nauka programowania

od zabawy po profesjonalne projekty

Programowanie to język przyszłości. Uczymy go dzieci, młodzież i dorosłych w sposób prosty, przejrzysty i zachęcający – tak, aby nauka była przyjemnością, a nie obowiązkiem. Nasze zajęcia zostały podzielone na trzy poziomy wiekowe i zawsze łączą teorię z praktyką.

Programowanie dla dzieci – nauka przez zabawę

Najmłodszych uczestników wprowadzamy w świat programowania poprzez gry i interaktywne aplikacje.

  • Wykorzystujemy programy takie jak Spark, w których dzieci programują, nie zdając sobie nawet z tego sprawy – grają, a jednocześnie uczą się logicznego myślenia.
  • Używamy Scratcha i systemów typu drag and drop – przesuwając kolorowe bloki, dzieci tworzą pierwsze skrypty.
  • Wprowadzamy elementy robotyki: dzieci programują roboty, puzzle i klocki edukacyjne (np. Scottie), które reagują na światło, kolory czy schematy.
  1. Dzięki temu pokazujemy, że programowanie to nie tylko pisanie kodu, ale także sterowanie otaczającymi nas urządzeniami.

Na dalszym etapie dzieci uczą się pierwszych języków programowania: JavaScript, Python i C#, a także tworzenia prostych gier komputerowych i mobilnych.

Programowanie dla młodzieży – od gier do aplikacji

Dla młodzieży nauka programowania staje się bardziej świadoma i twórcza:

  • projektujemy gry w środowiskach takich jak BuildBox, Roblox Studio, Game Lab, Kodu czy Moho,
  • korzystamy z platform edukacyjnych, m.in. mBlock, PixBlock czy Minecraft Education Edition, gdzie programowanie łączy się z matematyką, chemią czy fizyką,
  • stopniowo przechodzimy od programowania blokowego do pisanego kodu w Pythonie, JavaScripcie czy C#.

Wykorzystujemy także platformy interaktywne, takie jak CoSpaces Edu (projektowanie przestrzenne i wirtualna rzeczywistość), aby połączyć programowanie z grafiką 3D i animacją.

Na tym etapie młodzież poznaje również podstawy tworzenia stron internetowych (WordPress, Joomla, Drupal), aplikacji mobilnych i aplikacji webowych.

Programowanie dla dorosłych – praktyczne umiejętności

W module dla dorosłych skupiamy się na konkretnych językach i narzędziach, które można wykorzystać w pracy zawodowej lub własnych projektach.

Uczymy:

  • Java – programowanie obiektowe i aplikacje,
  • C# – aplikacje desktopowe i gry,
  • JavaScript – strony internetowe i interaktywne aplikacje webowe,
  • Python – automatyzacja, analiza danych, sztuczna inteligencja i IoT.

Dzięki temu uczestnicy zdobywają praktyczne kompetencje, które mogą wykorzystać zarówno w pracy, jak i w rozwijaniu własnych pasji.

Cart (0 items)
UP
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare