Lutowanie i własne układy PCB
Dysponujemy dużą bazą gotowych szablonów, które umożliwiają naukę lutowania i łączenia elementów elektronicznych. Dzięki temu uczestnicy mogą krok po kroku stworzyć własne, działające układy.
To właśnie na tych zajęciach powstają niepowtarzalne elementy elektroniczne, które rozwijają wyobraźnię, kreatywność i wprowadzają w świat inżynierii.
Zajęcia techniczne – elektronika i majsterkowanie
nauka od podstaw po profesjonalne projektowanie
Do naszej oferty zajęć technicznych wprowadziliśmy również pracę z elektroniką, płytkami PCB oraz projektowaniem własnych układów i elementów konstrukcyjnych. Dzięki temu uczestnicy uczą się nie tylko obsługi komputerów, tabletów czy smartfonów, ale także zdobywają praktyczne umiejętności majsterkowicza i konstruktora.
Podstawy elektroniki
Na zajęciach dzieci, młodzież i dorośli poznają:
- podstawowe podzespoły elektroniczne (rezystory, kondensatory, tranzystory, diody, LED-y, silniki, czujniki),
- zasady działania obwodów i prądu,
- sposoby bezpiecznego korzystania z narzędzi i przyrządów pomiarowych.
Stawiamy na praktykę – uczestnicy nie tylko uczą się teorii, ale od razu wykorzystują ją w prostych projektach.
Elektronika + robotyka + programowanie
Unikalnym elementem naszych zajęć jest łączenie elektroniki z robotyką i programowaniem.
- Dzieci i młodzież wykorzystują mikrokontrolery Arduino, aby zbudować własne roboty od podstaw.
- Lutują i łączą elementy elektroniczne, a następnie programują je w Pythonie, C# czy JavaScripcie.
- Dzięki temu powstają indywidualne projekty – od prostych układów świetlnych i dźwiękowych, aż po roboty mobilne i interaktywne urządzenia.
Dlaczego warto?
- nauka praktycznych umiejętności majsterkowicza,
- połączenie elektroniki, robotyki i programowania,
praca na realnych podzespołach i płytkach PCB, - rozwijanie kreatywności i wyobraźni technicznej,
satysfakcja z tworzenia własnych, działających urządzeń. - Na zajęciach technicznych każdy uczestnik ma szansę poczuć się jak inżynier i wynalazca – od pomysłu, przez projekt, aż po działający prototyp.