Programowanie dla młodzieży – od gier do aplikacji
Dla młodzieży nauka programowania staje się bardziej świadoma i twórcza:
- projektujemy gry w środowiskach takich jak BuildBox, Roblox Studio, Game Lab, Kodu czy Moho,
- korzystamy z platform edukacyjnych, m.in. mBlock, PixBlock czy Minecraft Education Edition, gdzie programowanie łączy się z matematyką, chemią czy fizyką,
- stopniowo przechodzimy od programowania blokowego do pisanego kodu w Pythonie, JavaScripcie czy C#.
Wykorzystujemy także platformy interaktywne, takie jak CoSpaces Edu (projektowanie przestrzenne i wirtualna rzeczywistość), aby połączyć programowanie z grafiką 3D i animacją.
- Na tym etapie młodzież poznaje również podstawy tworzenia stron internetowych (WordPress, Joomla, Drupal), aplikacji mobilnych i aplikacji webowych.
Nauka programowania
od zabawy po profesjonalne projekty
Programowanie to język przyszłości. Uczymy go dzieci, młodzież i dorosłych w sposób prosty, przejrzysty i zachęcający – tak, aby nauka była przyjemnością, a nie obowiązkiem. Nasze zajęcia zostały podzielone na trzy poziomy wiekowe i zawsze łączą teorię z praktyką.
Programowanie dla dzieci – nauka przez zabawę
Najmłodszych uczestników wprowadzamy w świat programowania poprzez gry i interaktywne aplikacje.
- Wykorzystujemy programy takie jak Spark, w których dzieci programują, nie zdając sobie nawet z tego sprawy – grają, a jednocześnie uczą się logicznego myślenia.
- Używamy Scratcha i systemów typu drag and drop – przesuwając kolorowe bloki, dzieci tworzą pierwsze skrypty.
- Wprowadzamy elementy robotyki: dzieci programują roboty, puzzle i klocki edukacyjne (np. Scottie), które reagują na światło, kolory czy schematy.
- Dzięki temu pokazujemy, że programowanie to nie tylko pisanie kodu, ale także sterowanie otaczającymi nas urządzeniami.
Na dalszym etapie dzieci uczą się pierwszych języków programowania: JavaScript, Python i C#, a także tworzenia prostych gier komputerowych i mobilnych.
Programowanie dla młodzieży – od gier do aplikacji
Dla młodzieży nauka programowania staje się bardziej świadoma i twórcza:
- projektujemy gry w środowiskach takich jak BuildBox, Roblox Studio, Game Lab, Kodu czy Moho,
- korzystamy z platform edukacyjnych, m.in. mBlock, PixBlock czy Minecraft Education Edition, gdzie programowanie łączy się z matematyką, chemią czy fizyką,
- stopniowo przechodzimy od programowania blokowego do pisanego kodu w Pythonie, JavaScripcie czy C#.
Wykorzystujemy także platformy interaktywne, takie jak CoSpaces Edu (projektowanie przestrzenne i wirtualna rzeczywistość), aby połączyć programowanie z grafiką 3D i animacją.
Na tym etapie młodzież poznaje również podstawy tworzenia stron internetowych (WordPress, Joomla, Drupal), aplikacji mobilnych i aplikacji webowych.
Programowanie dla dorosłych – praktyczne umiejętności
W module dla dorosłych skupiamy się na konkretnych językach i narzędziach, które można wykorzystać w pracy zawodowej lub własnych projektach.
Uczymy:
- Java – programowanie obiektowe i aplikacje,
- C# – aplikacje desktopowe i gry,
- JavaScript – strony internetowe i interaktywne aplikacje webowe,
- Python – automatyzacja, analiza danych, sztuczna inteligencja i IoT.
Dzięki temu uczestnicy zdobywają praktyczne kompetencje, które mogą wykorzystać zarówno w pracy, jak i w rozwijaniu własnych pasji.